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动作游戏太难玩了 最难的动作类游戏

作者:admin 更新时间:2025-11-27
摘要:一、fc游戏为什么这么难,为什么FC游戏普遍难度很大对比一刀999,自动挂机点点点的游戏相比,fc确实是很难,而且不是当年的游戏很难,而是现在的游戏太简单了。当年的游戏,只要通关了,,动作游戏太难玩了 最难的动作类游戏

 

一、fc游戏何故这么难,何故FC游戏普遍难度很大

对比一刀999,自动挂机点点点的游戏相比,fc确实是很难,而且不是当年的游戏很难,而是现在的游戏太简单了。当年的游戏,只要通关了,这个游戏的寿命就结束了,再玩的话无非就是增加自己的速度和完成时候的积分,而且即便是长大后的我,仍然不能精通小时候的fc游戏,可以说不光小孩子觉得难,大人也同样觉得难。

1、何故FC游戏普遍难度很大?

对比一刀999,自动挂机点点点的游戏相比,fc确实是很难,而且不是当年的游戏很难,而是现在的游戏太简单了。而且少年你错了,fc是给全年龄玩家玩的,不是只给小孩玩的,你是不了解,当年fc推出时,我爸爸和他哥哥俩人玩了整个晚上!当年的游戏,只要通关了,这个游戏的寿命就结束了,再玩的话无非就是增加自己的速度和完成时候的积分,而且即便是长大后的我,仍然不能精通小时候的fc游戏,可以说不光小孩子觉得难,大人也同样觉得难!如果壹个游戏很快通关,那么其价格就会很快贬值,

对于难易度,多半是动作类游戏,由于那个时候的游戏判定不像现在那么灵活,必需在设计好的点位上,进行程序员规定的操作才能过关,然而同比现在的游戏,尤其是沙盒类游戏,这种卡位的设定可以说绝迹了,由于程序机器性能,不需要再这样做了。游戏尝试也不同了,fc上的动作游戏,很多都是需要背版,由于即使是动作游戏,也是有固定套路的,在玩家不知情的情况下,必需通过一遍遍的死掉重玩,才能摸索出程序员的设计好的通关路线,虽然听上去有点坑爹,然而那个时候,玩游戏确实是一种寻觅灵魂。

2、哪些FC游戏有资格成为史上最难的游戏?

必然是那款30年前的童年阴影《魔界村》,回想起来,不得不说,现在游戏对玩家确实是太友好了。如何容易如何来,就连这些年最著名的硬核给游戏《黑暗之魂3》至少也可以传火,而魔界村有多恐怖有多难,我到现在还能有印象。1.僵尸跳跃体系魔界村和其他游戏最不同的一点就是他的跳跃体系,这张是找到的跳跃动图,魔界村和其他游戏不同的是,他的跳跃长度是固定的,在空中你无法控制跳跃的实际距离,只能遵从最基本的抛物线。

一旦跳跃,其实你的落地点都是固定的,从离开地面开始,你无法再对你的位置作出调整,有时候壹个失误,你只能眼睁睁地看着自己撞给怪物,2.扣血体系—一下掉甲两下骷髅魔界村里面没有HP的概念,没有护甲的情况下你被怪物碰一下就GG了,而有护甲的状况下被碰一下,你的护甲直接报废,就会和图中一样变得直接只剩一条裤衩。

当没有护甲时,被怪物碰到直接会变成一堆白骨,这个在FC年代的视觉冲击也是极其恐怖的,尤其是对小孩子,从这个动图,大家也可以直观地体会到魔界村的难度,敢问恶魔和鸟的第一波协同进攻有几许人能躲过?3.恐怖的强迫二周目设定这个游戏也是遵从当时的老套设定,拯救公主(马里奥开的坏头)。而魔界村需要真正通关,要先打通一次获取指定武器,接着第二次通关才能真正拯救公主,对我这种第一关都没打出的人来说,大结局应该是有生之年系列了,

3、fc上哪些游戏最容易通关?

其实当年大家玩红白机游戏,虽然瘾都相对大,但技术也就那样,能玩到几关完全是看缘分。然而大家能不能通关和技术其实是没有啥子关系的,能不能通关主要看的是这款游戏能不能续关,如果可以续关,那么大家就要看续关的这个关卡,能不能在三条生活的时候一次性挑战过去。像是《赤色要塞》,当年很多玩家都没有打通关过,甚至连最终BOSS长啥子样子都没有见过,何故?就是由于技术不好手气太背根本走差点BOSS何处就把生活耗尽了,

要了解重头开始头开始的话,炸弹的威力很*,那时候有几许玩家可以做到精准打击?另外就是《冒险岛》,估计就算给玩家一百条命,手残党仍然通不了关吧!主要是难度太大了,轻轻一碰就死,陷阱又多。不像其他一般的游戏可以强行用人头磨过去,大部分的游戏都是可以续关的,像是《魂斗罗》《双截龙2》《沙罗曼蛇》《三目童子》,典范的游戏虽然难度不是很大,但很多时候大家都是靠人头堆过去的。

二、现在出得PC单机游戏如何难玩那

其实近几年出的单机游戏很多已经简单多了,很多都快餐化了。

使命召唤,典型的快餐游戏,单机玩的就是剧情,经常看到有玩家批评没技术,不真正,不过我不爱玩FPS,也就玩玩使命召唤,没水平就没水平了。

动作类游戏玩的相对多,说实话,鬼泣4的难度已经比三代低了不少,甚至出现了自动出招玩法,而且鬼泣的起跳和翻滚都是无人能敌的,主角招式又太强,敌人AI还低,第一遍通关的难度简直简单到玩不下去,估计我是没耐心打到DMD难度了。

想当年FC时代,以及早期的单机,还是有不少难度高的的游戏,只是现在游戏多了,大众时刻少了,游戏难度高了的话,很多人是没耐心玩的,就是在以前,很多杰出的游戏也是由于难度大了而始终是冷门。

现在游戏的动向就是操作简单化,难的也不是没有,少了。你还没玩网游,现在中国网游脑残的多,都是骗钱的。

上礼拜刚配的PC,也许还需要一段时刻来适应,就像发车一样,一开始手忙脚乱,开常了还不跟吃饭走路一样,因此不是游戏的难度大,而是你才刚玩,不熟悉而已。

真正最难的,是电子竞技,不过那已经是职业化的了,大家也就随便玩玩而已。

三、何故FC游戏普遍难度很大

举个简单的例子,在卢卡斯艺术(Lucasarts)著名的游戏《猴岛小英雄2:勒恰克复仇记》里,其中壹个场景标准玩家关闭壹个瀑布的水阀,然而水阀上面没有操纵杆。正确的解法是啥子呢?玩家要把壹个处于睡眠情形的猴子放在水阀上面,接着旋转猴子的尾巴,就可以关闭水阀了!玩到这里,大家都疯了——这是哪门子逻辑?何者灵长类动物能当扳手用啊?然而游戏确实就是这样设计的,由于这确实是个“猴子扳手(Monkey wrench,双关语,意为“活动主题扳手”)”啊!